职位描述
岗位职责
1.与策划和程序部门紧密沟通,制定美术团队的工作计划,确保项目进度按时完成。
2.负责美术资源在UE5引擎中的调试和地编工作,熟悉资源优化技巧,确保游戏或项目的运行效率,
3.根据项目需求,在UE5引擎中搭建高质量的3D场景,包括地形、植被、建筑、道具等,并营造符合项目主题的氛围。
任职要求
1.专业技能:
熟练掌握UE5引擎的使用,包括场景搭建、材质编辑、灯光渲染、动画制作等。精通一款或多款三维建模软件(如Maya、3dsMax、Blender等)的使用,会使用SubstanceDesigner,Speed Tree等地编常用软件。熟悉模型贴图、材质、动画、灯光、特效等3D美术相关制作流程。
具备良好的造型能力和色感,注重场景物件塑造和气氛营造。
2.项目经验:
拥有至少2-3个完整的项目经验,熟悉XR环境下对美术设计的限制和挑战。
对于优秀人才,工作年限可适当放宽,但需展现出强大的学习能力和实际成果,
3. 软技能:
抗压能力强,能积极主动交流沟通解决技术及美术方面的各类问题。
具备强烈的责任心和团队合作精神,能够高效配合团队完成项目任务。
4. 岗位福利
五险一金、下午茶、不定期团建、带薪休假、节假日福利等。
5.行业经验
对游戏、影视、动画等数字娱乐行业有深入的了解和热爱,熟悉行业发展动态和趋势,具备游戏或者VR/AR项目经验者优先考虑
6.岗位经验
要求具备至少2-3年的UE5美术/地编相关工作经验,能够熟练处理各类美术相关问题和挑战。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕