职位描述
岗位职责:
1、负责场景搭建,负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发支持;
2、负责真实地形的生成;
3、负责素材库管理、制定美术制作规范,编写shader和优化工作流;
4、负责场景所需特效的实现;
5、负责UMG的编写;
6、负责基本的交互逻辑实现。
任职要求:
1、熟悉UE场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
2、熟悉UE材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
3、熟悉UE粒子系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现;
4、能实现简单的动画交互效果;
5、能根据高程影像数据生成真实地形;
6、3年以上技术美术工作经验;熟练掌握3DMax、Maya、Blender、Zbrush等多种或一种建模软件,Photoshop等建模软件;
7、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
8、熟悉UE界面UMG的各个模块;
9、精通UE序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳;
10、具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕