岗位职责:
1.负责unity引擎内数字人资产的模型及场景的材质、灯光、动画、特效、镜头的制作及配置;
2.配合产品、策划、前期美术团队,对各类视觉效果的可行性和实现手段进行探讨、评估、实现;
3.制定和优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4.对制作过程中出现的美术问题(如模型、贴图、材质)进行修改、调整或提出解决办法。
职位描述:
1、研究Unity或UE4相关各种内外部工具使用
2、对手机游戏开发中美术工作中遇到的问题提供技术支持
3、制定和优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插
件,提高工作效率
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序策
划沟通实现美术相关要求
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、三年以上TA岗位工作经验,有完整项目的开发经验
3、有U3D或unreal其他游戏引擎开发经验,熟悉3D技术,
了解3D编程及图形算法和脚本语言
4、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、
UnrealScript、Mel等。掌握一种编程语言,如:C++、C++、C#
等。
5、精通Shader,熟悉渲染管线中shader对应的执行过
程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经
验尤佳
6、熟悉游戏美术开发流程熟悉PBR或NPR的流程和标准;