岗位职责:
1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于法术效果、爆炸、光影效果等;
2、使用特效软件和游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)来制作特效;
3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调;
4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响;
5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中;
6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准;
7、参与头脑风暴会议,为游戏特效提供创意和创新的解决方案。
任职要求:
1、两年以上游戏特效相关工作经验,擅长卡通特效风格制作;
2、会制作序列帧素材贴图或者手绘设计稿相关经验者优先;
3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统;
4、熟悉3amax或者maya,PS,AE,flash等辅助软件;
5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知。
原标题:《游戏3D特效师(U3D/UE)》