岗位职责:
1、能根据项目需求,设计并制作游戏中各种特效元素
2、推动项目上下游人员合作,按时按质完成计划任务并跟进最终表现效果
3、负责与外包供应商对接资源相关需求
4、具有较好的美术审查能力,能独立反馈需求
岗位要求(硬性):
1、能熟练运用PS、Max等特效软件;
2、需要熟练使用unity引擎
3、具有良好的色彩把控能力,有较好的动画节奏感,理解一些现象的运动规律与形态,如能够完成风、雨、雷、电、爆炸等现象的运动与形态的模拟;
4、有游戏行业特效设计工作或者培训经验。
欧美半写实风格
只考虑unity、u3d的,单纯的UE和项目不匹配
岗位要求(附加):
美术类专业、或者理科专业有一定逻辑思维者优先。
善于沟通,做事严谨,有较强的责任心和团队合作意识。