职位描述
主要职责:
1. 场景创建
在Unreal Engine中创建逼真或⻛格化的环境场景,包括⾃然景观、建筑物和室内外环境。
根据概念艺术和设计需求,制作⾼质量的3D模型和纹理。 2. 纹理和材质
创建和应⽤复杂的纹理和材质,确保场景的视觉效果符合项⽬标准。
使⽤PBR(物理基础渲染)技术,制作真实感材质。
3. 灯光设置
设计和实现场景中的灯光效果,提升整体氛围和视觉冲击⼒。 确保灯光设置在不同时间和天⽓条件下的效果和⼀致性。
4. 性能优化
优化场景中的模型、材质和灯光,确保在各种硬件平台上的流畅运⾏。
进⾏性能分析和调优,减少场景的加载时间和资源消耗。
5. 跨部门协作
与概念艺术家、⾓⾊美术师和技术美术师紧密合作,确保场景的创意和技术要求得到满⾜。
与⼯程团队合作,确保场景在游戏或影视项⽬中的正确集成和表现。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕