主要职责:
- 设计和平衡游戏关卡,创造引人入胜且难度递进的游戏体验。
- 与美术和程序团队合作,确保关卡和游戏机制的良好整合。
- 分析玩家反馈和游戏数据,识别改进点并相应调整游戏平衡。
- 创建详细的游戏机制、关卡设计和平衡调整文档。
- 跟踪行业趋势和游戏设计的最新进展,不断提升游戏质量。
- 参与头脑风暴会议,为游戏功能和内容生成新想法。
- 与QA测试人员密切合作,识别和修复与游戏平衡和关卡设计相关的问题。
- 协助开发游戏内教程和指南,帮助玩家理解游戏机制。
任职要求:
- 统招本科及以上,通过大学英语四级,拥有游戏设计、计算机科学或相关领域的学士学位优先。
- 有1-3年游戏设计经验,强调游戏关卡设计或关卡数值策划。
- 有成功设计引人入胜的游戏关卡和平衡复杂游戏系统的经验。
- 具备强大的分析能力和使用游戏分析工具的经验。
- 出色的沟通和团队合作能力,能够与跨学科团队有效合作。
- 具备创造力,对游戏充满热情,能够提出新的创意。
- 逻辑思维强,抗压力,自我驱动力强优秀应届生可投递
【福利待遇】
1. 12-14薪,每月1号发上月工资,每年春秋两次升职加薪窗口;
2. 缴纳六险一金(第六险为补充医疗保险);
3. 双休、法定节假日、年假及各项带薪假期制度完善
4. 完善的产研渠道等各序列培训体系,明确清晰的职业上升通道;
5. 定期组织聚餐、旅游等团建活动。