岗位职责:
1、设计、开发和优化高质量的3D模型,包括角色、环境、道具等;
2、使用Maya、3ds Max、ZBrush等专业软件进行建模、雕刻和纹理制作;
3、编写和维护高质量的模型和纹理,确保在各种设备和平台上的高效运行;
4、与产品经理、项目经理和技术团队协作,确保设计符合项目需求和风格;
5、参与需求分析和技术评估,提供创新的设计解决方案;
6、制定和执行建模和纹理制作标准,提升团队整体效率和质量;
7、指导和培训初级建模师,提供技术支持和反馈;
8、持续学习和研究最新的3D建模和渲染技术,提升团队的技术水平。
职位要求:
1、计算机图形学、美术设计或相关专业本科及以上学历;
2、三年以上3D建模工作经验,具备游戏、影视或虚拟现实项目经验;
3、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Blender等3D建模软件,精通Substance Painter、Photoshop等纹理制作工具;
4、具有高质量的建模和细节雕刻能力,能够制作复杂的角色和环境模型;
5、熟悉PBR(基于物理的渲染)工作流程和规范;
6、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与艺术和技术团队高效协作;
7、具有良好的问题解决能力,能够独立分析和解决技术问题;
8、对3D建模和设计充满热情,关注行业最新发展趋势,具备创新意识和持续学习的热情;
9、有大型3D项目的成功案例和作品集。有VR/AR项目开发经验。熟悉动画和绑定流程,有相关制作经验。具备编写技术文档和制定工作流程的能力者优先考虑。