岗位内容:按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置; -能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; -根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理; -根据场景实际效果、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优; -协助TA/图形侧程序完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; -制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; -审核外包供应商提交的模型资源,并指导外包制作;
任职要求:
1. 熟练掌握Unity3D引擎,熟悉C#编程语言,有扎实的编程基础;
2. 具备3年以上开发经验,有完整上线产品开发经验者优先;
3. 熟悉OpenGL、DirectX等图形API,有VR、MR、AR、图像识别等相关开发者优先