职位详情
游戏原画
2.5万-5万
广州秀才信息科技有限公司
深圳
3-5年
本科
11-14
工作地址

微软科通大厦

职位描述
游戏美术任一方向都可原画、概念、模型、地编、UI、动作、特效
一、岗位职责
概念设计
根据游戏策划的需求,进行游戏角色、场景、道具等的概念设计,绘制高质量的概念草图和效果图,为游戏的视觉风格定调。
与策划团队紧密合作,理解游戏的背景故事、玩法和风格要求,将其转化为具体的美术设计方案。
角色设计
设计游戏中的各种角色,包括人物、怪物、宠物等,注重角色的个性、造型、色彩搭配和细节表现。
为角色制作不同的表情、动作和装备,以丰富角色的表现力和可玩性。
场景设计
负责游戏场景的规划和设计,包括地形、建筑、植被、光影等元素,营造出逼真、富有氛围的游戏世界。
与关卡策划协作,确保场景设计符合游戏玩法和剧情需求,提升玩家的游戏体验。
道具设计
设计游戏中的各种道具,如武器、装备、饰品等,注重道具的实用性、美观性和与游戏风格的协调性。
为道具制作特效和动画,增强道具的视觉效果和吸引力。
界面设计
设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮、图标、进度条等,确保界面简洁、美观、易用。
与交互设计师合作,优化界面的交互流程和用户体验。
动作与特效制作
运用专业的动画制作软件和技术,如 3D Max、Maya、Spine 等,制作高质量的角色和物体动作动画,包括骨骼动画、关键帧动画、物理模拟动画等。
设计和制作游戏中的各种特效,如粒子特效、光影特效、材质特效等,使用特效软件如 After Effects、Unity 粒子系统等,营造出丰富的视觉效果。
优化动作和特效的性能,确保在游戏运行过程中不会出现卡顿、掉帧等问题,同时控制资源占用,提高游戏的运行效率
二、任职要求
工作经验
具有 3年以上游戏美术设计经验,有成功上线的游戏项目经验者优先。
技能要求
熟练掌握至少一种主流的美术设计软件,如 Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya、ZBrush 等。
具备扎实的美术功底,包括绘画、色彩、构图、造型等方面,能够独立完成高质量的美术设计作品。
精通角色和物体的动作设计原理和技巧,能够制作出流畅、自然、富有表现力的动作动画。
熟悉游戏特效的制作流程和技术,能够设计出具有视觉冲击力和创意的特效效果。
了解游戏开发流程,熟悉游戏美术资源的制作和管理,有一定的技术基础和解决问题的能力。
具有良好的团队合作精神和沟通能力,能够与不同专业的人员协作完成游戏开发任务。
对游戏行业充满热情,有较强的学习能力和创新精神,能够不断提升自己的美术设计水平。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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