职位描述
岗位职责:
1.负责UE引擎中复杂场景的制作整合,包括模型、材质、灯光的制作;
2.使用Maya、Zbrush、SP或SD等软件制作道具、物件模型与贴图纹理绘制;
3.使用UE4或者UE5进行3D场景搭建,可以结合原画或项目整体的风格进行效果调整;
4.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作;
5.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准;
任职要求:
1.美术相关专业,有3D场景制作相关经验,熟悉次世代场景研发流程;
2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;
3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕