职位描述
岗位职责:
1:负责已上线项目的3D角色模型的更新与优化
2:负责新项目游戏内角色物件的模型贴图制作
3:负责游戏中所涉及到的所有风格的模型(高低模)和相关贴图的制作工作,以及一些渲染出图工作;
4:设计制作出能作为项目质量标准的高品质3D角色;
5:能够做到在高度还原原画设计的基础上,做出高于原画的视觉呈现;
6:定期对组员专业技能培训,提高组员的产出质量和工作效率
任职条件:
1、参与过完整的写实、欧美卡通美术风格项目,有SLG项目开发经验优先;
2、有5-10年3D角色制作工作经历,具备良好的审美能力,有比较好的美术功底和精通造型雕刻能力;
2、熟悉人体结构比例,了解动作制作,对模型的整体结构造型有独到的理解及很强的把控力,能够精准还原原画。
3、熟练使用Photoshop、Substance Painter 、3Dmax、Maya、ZB等相关软件,会一些Unity3D引擎角色模型相关的基础操作
4:具备较好的美术功底和审美,高效的执行力和学习习惯,有一定团队合作意识
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