职位描述
工作职责:
与美术,程序团队合作,逆向分析并还原动作游戏中的动画效果与体验。
优化和改进现有的动画系统功能与生产流程
参与动画的设计和实现过程,确保动画在游戏中的流畅和一致性。
进行美术动画管线的梳理与整合
开发和维护动画工具和脚本,提高动画制作的效率和质量。
提供技术支持和指导,帮助团队成员解决与动画相关的问题。
进行持续的技术研究和探索,保持对行业最新技术和趋势的敏感度
职位要求:
深入理解骨骼动画的技术原理,并能熟练应用于实际项目中。
熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的动画模块及其工作流程。
对优秀动作游戏的实现原理有浓厚的兴趣,能够从中学习并应用到实际工作中。
良好的沟通和协作能力,能够有效地与设计、开发和其他美术团队沟通。
熟悉游戏美术动画的基本流程,能够高效地完成动画制作任务。
具备一定的编程能力,能够使用脚本语言(如Python、Mel)实现动画交互操控。
具有动作游戏开发经验者优先考虑。
对动作游戏有浓厚兴趣,并对其动作游戏的反馈体验有独到见解
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕