1、负责电力行业动态模型引擎,技术方案,架构设计和核心功能模块的开发; -2、负责模型引擎的矢量属性、特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发;
3、解决应用中模型渲染相关的性能优化和不同平台(Windows、MacOS、Linux)下的兼容性问题;
4、梳理美术和图形渲染相关的开发流程,改进工作流程;
5、紧跟建模、引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力;
6、 计算机或数学相关专业,本科及以上学历;
7、6年以上开发经验,3年以上主程,有完整的项目制作经验,精通C/C++和Golang编程,至少熟悉一门脚本语言(python、shell或其他);
8、具备扎实的数学,图形,数据结构,算法基础;
9、Unity3D、UE4/5、AutoCAD 3D modeling 熟悉至少一种建模技术(在其下有至少3年经验、有过扩展开发的工作经历),热爱建模、动态属性技术;
10、对图形渲染接口有了解,熟悉OpenGL/Vulkan/D3D/GLES/Metal至少一种,解决不同平台渲染相关问题及优化;
11、具有以下经验者优先:
1、了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程
2、有AAA游戏开发和优化经验者优先
3、善于团队合作,有新人培养经验优先