岗位职责:
1、熟悉UE4引擎的各项高级图形渲染技术。
2、负责在UE4引擎中构建并编辑场景,材质制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。流程规范制定与相关材质优化工作。
3、对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛。对环境和空间的布局有较强能力,对机械、地貌、建筑、植被有很好的表现能力。
4、与美术/设计团队合作,帮助改进内容制作流程的效率。
5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
6、为达到更优秀的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
任职要求:
1、精通并熟练使用UE4引擎,掌握引擎的基础架构以及各个模块。有3-5年以上相关工作经验,本科及以上学历。
2、在物理、图形、AI、算法中某个领域有深入研究者优先。
3、精通3D美术内容制作工具,例如SubstancePainter、3DSMax、Maya、Photoshop等。
4、了解制作流程和相关规则,对材质,shader,动画等非常熟练,可独立通过蓝图制作相关内容。
5、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力。具备良好的美术基础,较高的审美能力。
6、熟悉至少一种脚本语言和一种编程语言。具有良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力和团队合作精神。
7、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
8、能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。善于管理与自我管理。具有较强的自主能动力和抗压能力。
9、投递简历时,请附作品集。