岗位职责:
1. 使用UE引擎完成UI界面的拼接工作,同时对项目组相关资源进行管理。
3. 与美术部门对接,协调及配合UI/UE视觉展现形式,统一整个游戏的UI风格与交互逻辑;
4. 能够与美术、程序以及策划有良好的沟通,在UE引擎中拼接时准确的表达策划的意图;
5. 负责配合完成美术界面、动效交互设计方案,包括系统界面、剧情表现、库存界面等;
6. 负责跟进、优化和迭代游戏里UI效果的实现及游戏体验。
7. 对最终效果的UI设计进行跟踪修改,负责已定风格UI的后续设计和规范输出。
任职要求:
1. 熟悉UE引擎的UMG模块;
3. 对UE引擎的Gameplay框架有一定了解,熟悉蓝图的使用;
4. 对C++有一定了解,会使用Unlua、Python或TS等脚本语言及工具;
6. 精通Photohop等相关设计软件;
8. 对游戏产品的UI、UE有深入理解,有交互设计相关知识;
9. 能进行UI原型设计稿的制作,有良好的文档编写能力;
11. 对游戏界面的美术资源需求与程序制作方法相关部分有深入了解;
12. 良好的沟通能力,团队合作精神。