工作职责:
1.飞行模拟器三维图形渲染引擎设计和开发;
2.渲染效果和效率优化;
3.行业前沿技术研究并内部转化;
4.研究图形实时渲染、虚拟仿真、GIS相关技术,提升三维图形渲染引擎产品体验.
任职要求:
1.具有扎实的编程基础和算法基础,精通c++;
2.具有扎实的图形学基础,至少精通一种图形API,如opengl、vulkan、dx12;
3.深刻理解渲染管线,熟悉ue渲染流程者优先,熟悉常用渲染算法者优先;
4.精通至少一个开源渲染引擎,如ue,osg等;
5.有渲染引擎底层开发经验、性能优化经验者优先;
6.有良好的数学基础者优先,尤其是线性代数;