1. 3D建模与纹理贴图:
精通3D建模软件,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender等,能够创建复杂的3D模型。
熟练使用纹理贴图软件,如Substance Painter、Substance Designer,进行高分辨率纹理的创建和贴图。
能够进行UV展开和优化,确保纹理在3D模型上的正确映射。
2. 场景制作:
能够设计和构建详细的游戏环境,包括室内外场景、自然景观等。
熟悉环境布局和关卡设计原则,能够根据游戏玩法需求进行场景布局。
了解场景优化技术,确保场景在不同平台上的性能。
3. 角色制作:
能够根据角色设计文档创建3D角色模型,包括角色的高模和低模。
熟练进行角色的纹理贴图和材质制作,包括皮肤、服装、毛发等细节。
了解角色绑定和蒙皮技术,为动画制作做准备。
4. 特效制作:
熟悉粒子系统和特效制作工具,能够制作游戏中的魔法效果、爆炸、火焰等特效。
了解物理特效模拟,如布料、流体动力学等。
能够与动画师合作,确保特效与角色动作的同步。
5. 动画制作:
熟悉角色动画制作流程,包括关键帧动画和骨骼动画。
能够制作流畅的动画循环和过渡,增强游戏的动态感。
了解动画压缩和优化技术,以适应游戏性能需求。
6. Unity3D Shader编写:
熟悉Unity3D Shader语言(如ShaderLab和HLSL),能够编写自定义Shader。
了解PBR(物理基础渲染)技术,能够创建逼真的材质效果。
能够优化Shader性能,减少渲染开销。
7. 游戏引擎使用经验:
熟练使用Unity3D或Unreal Engine等游戏引擎,进行资源导入和场景搭建。
了解引擎的渲染管线和性能优化技术。
能够使用引擎的动画和特效工具,提高开发效率。
8. 项目管理与协作:
能够根据项目需求和时间表,合理规划工作进度。
良好的沟通能力和团队合作精神,能够与程序员、设计师等其他团队成员有效协作。
9. 持续学习与创新:
对新技术和行业趋势保持敏感,愿意不断学习和尝试新工具、新方法。
具备创新思维,能够为游戏美术设计带来新的想法和解决方案。
应聘请将简历和作品发至邮箱:****************,抄送****************
我们会安排测试与面试,没有作品不回复。