岗位职责:
1.根据设计图制作3d角色、场景、道具模型,以生物建模能力为主
2.能够完成模型后绘制高精度贴图
3.熟悉解剖结构,熟练掌握造型技法,能够独立完成原型灰模、拆分件、绑定等工作
4.熟悉模型渲染流程,对材质(肌肉骨骼等)和光影表现了解深入
5.能独立完成渲染出图后的精修工作 。
任职要求:
1.3年以上经验,至少1款3d引擎项目经验,有虚幻引擎操作经验为主,虚幻和UNITY—3D引擎都会最佳!。
2.美术相关专业毕业,美术基础扎实,高质量的模型还原能力。
3.熟练掌Blender或3DMax或Maya,Vary渲染烘焙,Bodypaint,PS, SubstancePainter手绘及PBR贴图制作.
4.能够独立完成单体、场景模型设计、绑定,并有良好的沟通表达能力
5.有高度的责任心,有效的执行力,严格的自我管理及时间管理能力