岗位职责:
1.负责玩法原型的设计制作与效果验证。能够提出创意,并快速实现战斗/关卡相关的原型进行迭代验证 ;
2.负责新玩法模块的制作,包括分析、设计、制作、验收、迭代调优等工作;
3.负责对游戏内已有玩法持续进行打磨和优化。
岗位要求(硬性):
1.有大型或者完整游戏项目经历,负责/参与过完整的玩法模块设计制作;
2.3年或以上射击或动作游戏玩法设计经验;
3.熟悉UE引擎的使用优先,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造玩法原型表达创意;
岗位要求(附加):熟悉UE引擎的使用优先
4.有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力;
5.热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS/TPS游戏经历优先;
6.有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题。
原标题:《游戏玩法策划-BST创想中心》