职位描述
岗位1:
岗位名称:PUBGM 2D场景美术-量子工作室
岗位职责:
1. 根据概念图进行单体及物件拆分设计;
2. 负责场景建筑,物件单体设计输出
3. 负责外包资源的审核修改,统一风格,品质把控;
4. 负责输出美术需求参考方案,整理发包需求。
岗位要求:
1、具备3D化展示设计能力,能独立稳定输出高质量单体设计;
2、有较强的逻辑思维,擅长整理分析美术风格;
3、分担版本铺量时期制作压力,能反应迅速的处理一些紧急小需求;
4、设计能力强,对场景设计有想法;
5、对于风格化和设计的结合有自己的专业认知理解,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力;
6、能对竞品进行美术表现分析和借鉴;对业界新风格始终保持敏感;
7、热爱影视,游戏,动画等;
8、具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取。
岗位2:
岗位名称:2D场景-S工作室
岗位职责:
1. 负责2D商业化背景氛围设计,包括但不限于场景概念方案的快速创作和设计。
2. 根据不同风格主题,迅速创作多套富有表现力的场景概念方案。
岗位要求:
1. 具备较高的艺术审美,有一定手绘创作能力,也能熟练运用3D等其他辅助软件,对场景构图和氛围情绪把控有深入研究,
2. 具备一定的细节刻画能力。
3、在单个风格主颖上表现极为凸出,或者适应不同的风格主题类型的优先。
4、出图速度、迭代速度快的优先。
5 出色的沟通能力,团队合作意识和创新力,以及良好的抗压能力。
6. 对游戏、动画、影视等艺术类行业有浓厚兴趣。
岗位3:
岗位名称:2D场景-TM
岗位职责:
1.负责游戏内的场景氛围原画制作;
2.与策划和3D协调沟通实现设计落地;
3.独立负责物件细化/场景氛围绘制。
岗位要求:
1.专科以上,美术相关类专业毕业;
2.一到三年以上写实风格场景原画设计经验;
3.掌握该岗位所需软件(UE blender等)
4.有一定的创新能力,准确理解工作需求并尽可能高效完成;
5.有责任心,配合团队完成目标;
6.有较强的学习能力,做事认真勤奋。
岗位4:
岗位名称:轻对抗新项目预研-2D场景设计师-TM
岗位职责:
1.负责游戏中2D场景的建筑设计细化和概念氛围设计,包括玩法设计与世界观设计;
2.能按照游戏策划的场景白膜要求设计并完成建筑的合理布局设计;
3.能够单独设计2D场景中的建筑,有一定的场景城市 布局规划能力;
岗位要求:
1.2年以上游戏公司场景工作和外包经验,熟练使用PS相关制作软件,
2.2D场景理论基础扎实,对透视、结构,贴图材质有深入理解;
3.对游戏有一定了解,熟悉各种游戏 熟悉主流日式二次元美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
4.整体画风偏向 日式卡通与二次元,颜色偏向干净。
5.如有3D软件辅助设计经验更佳;
base:深圳
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