游戏动画max绑定
岗位职责:
1.按照项目动画需求,为项目中的角色,生物,道具等进行骨骼架设及绑定蒙皮。
岗位要求(硬性):
1.对生物肌肉骨骼有一定了解,能对模型修改布线提出合理意见;
2.熟练掌握3DSMax、Maya动画软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.在不借助插件的状况下能对面部,头发,衣物,飘带类柔体,以及特殊关节的绑定和动画有成熟的解决方案;
5.能使用相关软件的脚本语言(如mel,maxscript,python等)编写工具的优先。
游戏剧情动画maya
岗位职责:
●负责UE引擎内剧情的动画表情精修打磨,镜头优化;
●通过规范和反馈制作和调优叙事演出的角色动作,角色bs表情动画;
●合入资源进引擎,在引擎中调整,验证效果以及优化迭代;
岗位要求(硬性):
●具备2年以上二次元影视动画制作经验,参与过二次元游戏或影视制作;
●对二次元动画表现有一定研究,熟练掌握动画运动规律;
●熟悉使用Maya软件,愿意学习UE软件;
●善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己有较高的标准,有责任心并保持学习。
岗位要求(附加):
加分项:
1.有过二次元游戏剧情演出制作经验优先。
2.有影视视听基础优先。
3.了解Maya绑定与有UE4引擎经验者优先;
4/热爱游戏,关注游戏设计,能够结合工作配合产品改进者优先。