岗位职责:
1.负责unity引擎内数字人资产的模型及场景的材质、灯光、动画、特效、镜头的制作及配置;
2.配合产品、策划、前期美术团队,对各类视觉效果的可行性和实现手段进行探讨、评估、实现;
3.制定和优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4.对制作过程中出现的美术问题(如模型、贴图、材质)进行修改、调整或提出解决办法。
任职要求:
1.熟练使用Unity3D引擎,能独立完成引擎内角色、动画、镜头、灯光、特效、场景配置;
2.具有三年以上Unity工作经验,熟悉PBR、URP美术流程,能独立编写shader和对已有shader进行调参,有大型游戏、影视行业项目经验者优先;
3.有较好的美术专业能力;具备良好的审美能力,对构图、色彩有良好的理解;
4.熟练掌握unity引擎的灯光、材质、特效、动画等模块;能快速通过第三方插件快速完成项目的要求,了解引擎其它各功能模块;
5.熟练掌握一款主流DCC三维软件(3dsmax、Maya、 C4D、Blender),平面软件(Photoshop),Substance Designer软件;
6.熟悉掌握C#、JavaScript脚本。
7.喜欢研究引擎、视效、动画相关的新技术。
8.在熟悉Unity3D的基础上熟练掌握Unreal引擎者的有加分。