职位描述:
(一)技术规划与架构设计
1. 主导三维引擎技术体系的中长期规划,结合行业发展趋势,制定Unity3D、UE引擎在工业仿真场景下的技术路线图,确保技术架构的前瞻性、可扩展性与稳定性。
2. 负责核心技术模块的架构设计与方案落地,重点攻克大规模工程模型承载、高精度仿真、多设备协同仿真、性能优化等工业仿真核心技术难题。
3. 跟踪图形学前沿技术及引擎生态更新,评估并引入新技术、新工具,推动引擎技术与前沿技术的融合创新,提升产品核心竞争力。
(二)项目与团队管理
1. 统筹引擎相关项目的全生命周期管理,包括需求拆解、任务分配、进度把控、风险预警及质量验收,确保项目按时高质量交付,支撑核心产品研发迭代。
2. 负责引擎研发团队的组建、培养与管理,制定团队成员的技术成长计划,提升团队整体技术能力与研发效能。
3. 建立并完善团队研发流程、编码规范、版本控制及质量保障体系,推动敏捷开发模式落地,提升团队协作效率与产品交付质量。
(三)技术攻关与跨部门协作
1. 主导解决项目中涉及的引擎核心技术难点,包括复杂场景性能调优、shader开发、物理引擎适配、数据格式兼容等问题。
2. 紧密对接跨部门团队,深入理解行业客户实训需求,将业务需求转化为可行的技术方案,确保引擎技术有效支撑产品体验与业务场景落地。
3. 协同硬件团队优化软硬件协同性能,解决虚拟仿真设备与引擎的兼容性、实时交互等问题,保障“虚实结合”实训场景的稳定性与沉浸感。
(四)技术预研与生态建设
1. 负责引擎相关新技术、新方向的预研工作,如工业仿真适配改造、云端渲染技术落地、多终端跨平台部署等,形成技术储备。
2. 参与公司技术生态构建,推动自主引擎能力与行业解决方案的深度融合,支撑一体化服务体系的完善。
职位要求:
(一)核心技能要求
1. 本科及以上学历,计算机科学、图形学、软件工程等相关专业,5年以上三维引擎研发经验,其中2年以上团队或项目管理经验,具备游戏行业Unity3D、Unreal Engine双引擎实战经验者优先。
2. 扎实的计算机图形学基础,精通渲染管线、光照模型等核心原理,具备HLSL/GLSL shader开发经验,熟悉至少一种主流渲染API。
3. 精通Unity3D、Unreal Engine核心架构与功能模块,具备引擎定制化开发、性能优化、资源管理等实战能力,有从0到1搭建引擎应用体系经验者优先。
4. 熟练掌握C++/C#编程语言,具备扎实的算法与数据结构基础,了解设计模式,具备较强的代码调试、问题定位能力,能独立攻克复杂技术难点。
(二)经验与能力要求
1. 具备团队管理经验,能够有效制定开发计划、分配任务、培养团队,具备良好的项目管控与风险应对能力,有敏捷开发团队管理经验者优先。
2. 有虚拟仿真、数字孪生、工业可视化等相关领域项目经验者优先,了解工业场景下三维数据的特点与需求。
3. 具备优秀的跨部门沟通协作能力,能准确理解业务需求并转化为技术方案,推动跨团队项目高效落地。
4. 具备强烈的技术创新意识与学习能力,关注图形学与引擎技术前沿动态,能快速跟进并应用新技术解决业务问题。
(三)加分项
1. 有轨道交通、应急安全、航空航海等领域仿真产品研发经验者优先,熟悉相关行业标准与业务流程。
2. 具备AI技术与三维引擎融合开发经验(如智能场景生成、虚拟人交互等)者优先。
3. 参与过大型开源引擎项目或有个人技术开源成果者优先。