"1. 工作内容
素材生产就是围绕特效的自研引擎制作道具包,道具包主要分为动效类型和画面类型;
特效内部的IE会协助提供工具(引擎素材生产工具),开发支持,以及效果指导等;
• 基础素材道具生产:
o 和需求提出方(大部分情况下是设计师,下同)确定需求的技术可行性,根据需求制定技术方案,在可行的技术范围内对需求提出针对性的修改建议
o 和需求提出方交流确定所需具体素材,制定完善素材交付规范和流程,对素材交付进行检查验收
o 在贴纸开发过程中与需求提出方密切沟通,完善逻辑细节,调整参数,微调效果
o 在贴纸开发完成后,在测试过程中的问题排查和修复,在接入业务过程中的答疑解惑
o 总结和归档相关的资料和文档
• 画面特效素材:
o 编写shader材质实现需求的现实效果;
o 根据需求组合不同的效果形成画面特效道具;
o 编写Lua/JavaScript脚本实现需求的逻辑;
• 动画素材:
o 编写Lua/JavaScript脚本控制文字的动画逻辑;
o 编写shader材质实现文字的后处理效果;
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职位描述:
1、熟悉Unity3D引擎,使用python开发测试工具;
2、参与客户端工具开发,以及自动化测试工具开发;
3、保证工具系统的质量,努力提升研发的质量和效率;
4、配合团队其他成员进行项目开发。
职位要求:
1. 熟悉客户端界面开发,有PYQT或Unity引擎插件开发经验优先;
2. 熟悉QT界面布局框架,参与过桌面工具样式开发优先;
3. 学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力;
4. 计算机相关专业,统招本科以上学历。