岗位职责:
配合协作完成游戏内各类战斗玩法的核心战斗设计及实现落地;负责对应玩法的角色、怪物战斗技能表现的实现及怪物AI的实现。
岗位要求:
一定的游戏策划工作经验,有MMO、APRG或ACT类型项目战斗策划经验为佳;有参与制作过完整的战斗技能实现、怪物AI实现;对技能表现、战斗策略、怪物AI等核心战斗体验有较深的认识; 具有较强的逻辑思维能力和用户体验分析能力;熟悉MMO类用户和产品;至少有多款动作游戏或MMO类游戏的深度体验经历和较深的研究;良好的沟通表达能力和团队合作能力;对于主流武侠类MMO生态等有深入了解和心得者优先;
熟练使用unity,对mmo或arpg品类有制作经验或者深入的游玩经验及总结
工作时间:早9晚6,午休1小时;周末双休,法定假日休息;
薪资标准:10-12K/月+入职五险一金